ic t het speelstuk op een
jf «htkomt, waarop RN/-
ie sche Courant staan af-
ct ïag men evenveel vak-
V t gaan als men zojuist
ro heeft. Maar als er al
j speler op het vakje
it t men terug naar het
éj plekje.
ii Proosje kan natuurlijk
f: ar het Stedelijk Museum
r fen. Hij betaalt vier fi-
r acht fiches mag hij
naar nummer 12.
Nummer 19 De Korenbeurs. Proos
je wil zijn graantje meepikken,
maar dat kost hem wel tijd ên
geld. De speler betaalt acht fiches
aan de bottelier en moet één
beurt overslaan.
Nummer 31 De Ruine van Huis te
Riviere. Hier verzinkt Proosje ge
heel in dromen over vergane glo
rie en roemrijk verleden. Twee fi
ches betalen en pas verdergaan,
als een ander in de ruine arri
veert.
Nummer 42 De Appelmarktbrug le
vert oponthoud op. Vier fiches in
de pot en terug naar .37.
Nummer 52 De Noordmolen is weer
zo'n punt, waar Proosje moeilijk
aan voorbij kan gaan. Tien fiches
betalen aan de bottelier voor
windrechten en eenmaal de beurt
voorbij laten gaan.
Nummer 58 Het stadhuis, waar
vriend en vijand wel eens een
stap terug moeten doen. Ja, soms
kan men na moeizame vorderin
gen plotseling weer helemaal
overnieuw beginnen. Wie op dit
nummer arriveert komt terug op
het beginpunt, na vier fiches in
de pot te hebben gedeponeerd.
Winnaar van het spel is degene, die
door een bepaalde worp als eer
ste precies op 63 terechtkomt.
Dus ude op 57 staat en zes gooit
is aangekomen én winnaar. Maar
gooit men bijvoorbeeld, op 57
staande, met de dobbelstenen een
8, dan telt men door van 63 tot
men op 61 is teruggekomen.
Komt men daarbij op een vakje
met RN/Schiedamsche Courant,
dan gaat men nog eens het aantal
geworpen ogen terug. De winnaar
valt op 63 met Proosje midden in
het feestgewoel en krijgt alle fi
ches uit de pot om 'm eens ouder-
wets-Schiedams te raken.