Sin terk
Toenemend aanbod
computerspeelgoed
I
f
NEDERLANDSE CONSUMENT VOORZICHTIG
Fransen er
Engelse)
stoeien a:
twee jaai j
op grote
schaal me;
de chip
Utrecht Het electronische speelgoed komt voor het grootste
deel uit Amerika en Japan. Daar heeft de consument zich al lang
overgegeven aan de op verschillende spelletjes toegepaste
moderne techniek van processors en chips. Voor een groot deel is
het computerspeelgoed uit die landen, geschikt voor de
internationale markt.
In Nederland verzorgen vooral MB CMiltcn Bradley) en Clipper de import
Dit jaar breidden beide ondernemingen het arsenaal aan computerspeelgoed
fors uit. Ook Ravensburger, Jumbo, Texas Instruments en Schmidt worden
echter steeds actiever. Een overzicht van wat er te krijgen is:
Merlin: Erg populair in Amerika. Biedt de mogelijkheid voor r*s verschil-
lende spelletjes: boter-kaas-eieren, black-jaek, tover vierkant, codebreker
(mastermind), muziekspel en echospel. De winnaar wordt muzikaal toege-
juichd, de verliezer uitgelachen. Computer houdt score bij. Maximaal vier
deelnemers, vanaf zes jaar, adviesprijs honderd gulden.
Wildfire: Flipperkast met muziek op zakformaat. Bal is lichtkogeïtje. Drie
bumpers met uiteenlopende punten. Verschillende barricades, freeballgates
en tilt-lampje. Computer houdt score bij. Maximaal vier spelers, vanaf zes
jaar, adviesprijs honderdvijfentwintig gulden.
Sector Ingewikkelde versie van Zeeslag. Ook hier moet een boot tot zinken
worden gebracht, maar het belangrijkste verschil is dat het doel zich ver
plaatst zowel in lengte, breedte als diepte. Maximaal vier spelers, vanaf tien
jaar, adviesprijs honderdtwintig gulden.
Mastermind: Het bekende spel in computerversie, waardoor men het ook
alleen kan spelen. Speler bepaalt zelf de moeilijkheidsgraad. Ook in pocket
uitvoering. Maximaal vier spelers, vanaf tien jaar, adviesprijs honderdvijf
tien gulden.
Houdt de Dief: Nieuw, tamelijk ingewikkeld spel rond detectives en boe
ven, die moeten worden achtervolgd en gearresteerd. Computer, dobbelste-
nen en kanskaarten verhogen de spanning. Maximaal, vier spelers, vanaf
acht jaar, adviesprijs honderdvijftien gulden.
Simon: Geheugentest met kleuren en geluid. Men kan het tegen elkaar en
de computer opnemen. Resultaat wordt door muzikale tonen duidelijk.
Maximaal vier spelers, vanaf zeven jaar, adviesprijs honderd gulden (pocke-
tuitgave zestig gulden).
Zeeslag: Electronische versie van bekend spel, waarin verschillende boten
tot zinken gebracht moeten worden. Realistische oorlogsgeluiden begeleiden
het geheel. Maximaal twee spelers, vanaf tien jaar, adviesprijs honderdtwin
tig gulden.
Microvision: Test op reactievermogen. Basiscomputer, waarop vier los te
kopen cassettes geplaatst kunnen worden. Principe is het afbreken van een
muur via eert circulerende punt, dat met een racket kan worden verplaatst.
Moeilijkheidsgraad is op te voeren. Geen maximaal aantal spelers, vanaf
acht jaar, adviesprijs honderdzestig gulden, (inclusief één cassette). Losse ca-
setles zestig gulden.
Logic 5: Mastermind met cijfers. Geen maximaal aantal spelers, vanaf
twaalf jaar, adviesprijs zestig gulden.
Major Morgan: Electrisch orgeltje voor kinderen dat via geheugen liedjes
kan spelen. Verschillende kaarten met symbolen bieden variatiemogelijkhe
den. Geen maximaal aantal spelers, vanaf zes jaar, adviesprijs veertig gul
den.
Starbird: Ruimteschip dat per stand ander geluid produceert. Zeven tot
veertien jaar.
Bigtrak: Computerauto met aanhanger, die kan worden leeggestort. Speler
kan route, sirenes en lichtsignalen van tevoren programmeren. Van zeven
tot veertien jaar, adviesprijs honderdvijf tig gulden.
Galaxis: Vriendelijke combinatie van Zeeslag en Mastermind. Computer
verstopt vier ruimteschepen, die door een of twee spelers moeten worden
opgespoord. Veel variatiemogelijkheden en competitie-element. Ook met
tijdklok. Maximaal twee spelers, vanaf negen jaar, adviesprijs honderdzestig
gutden.
Vlootgerecht: Eenvoudige vorm van Zeeslag. Maximaal twee spelers, vanaf
tien jaar, adviesprijs zeventig gulden.
Little Professor: Elementair rekenen. Vanaf vijf jaar, adviesprijs veertig
gulden.
Dataman: Uitgebreide versie van Little Professor, waaraan 'lichtshow is
toegevoegd. Vanaf zeven jaar, adviesprijs zeventig gulden.
Spelling B: Op eenvoudige manier Engelse woordjes leren. Vanaf zeven
jaar. Adviesprijs onbekend.
Speak and Spel: Uitgebreide versie van Spelling B, waarbij ook de uit
spraak aan de orde komt. Vanaf negen jaar, adviesprijs tweebonderdtwintig
gulden.
Computer electro: Informatief vraag- en antwoordspel via multiple choise-
systeem. Erg eenvoudig opgezet. Een speler, vanaf negen jaar, adviesprijs ze
ventig gulden.
Electronic Repeat: Eenvoudige versie van Simon op drie verschillende ni-
veau's. Maximaal vier spelers, geen leeftijd, adviesprijs zestig gulden.
Computerschaak: Schaken tegen de computer kan op verschillende manie
ren: met en zonder stukken en eventueel met een sprekende computer. De
prijzen varieren van tweehonderd tot vijftienhonderd gulden.
Bridge Challanger: Kaarten tegen de computer. Systeem is volgens de con
sumentenbond voor verbetering vatbaar. Maximaal vier spelers.
Backgammon-computer: Triktrak per chip.
Electronische
worden niet
t
veel goedkoper'
Utrecht
Computerspeelgoed.
Nederland geeft zich er heel
voorzichtig aan over. Terwijl
Fransen en Engelsen al twee
jaar op grote schaal stoeien
met de chip, stijgt de
populariteit van de
electronische spelletjes in ons
land nog betrekkelijk
langzaam.
Over de oorzaken van de voor
de industrie teleurstellende
verkoop lopen de meningen
uiteen. Gesproken wordt over"
de hoge winkelprijzen, de tot
nu toe negatieve publiciteit
rond het computerspeelgoed
- en de mogelijk slechte invloed
op kinderen.
Toch wordt het ongetwijfeld} steeds
moeilijker om aan de verleiding
weerstand te bieden. Want de keuze
aan computerspeelgoed wordt jaar
lijks fors uitgebreid. Vooral de afge
lopen maanden zijn tientallen nieu
we spelletjes op de Nederlands^
markt verschenen, waarvan een
aantal gemakkelijk de belangstel
ling zal losmaken.
Ondanks de moeizame introductie
zijn de verwachtingen binnen de
computerspeelgoedindustrie hoog
gespannen. Dolf Tuinhout, marke
ting service manager bij Milton
Bradley (MB): „In Amerika ontdek
ken ingenieurs regelmatig nieuwe
spelen, die vaak heel geschikt zijn
voor de Europese'markt. De techni
sche middelen nemen nog steeds toe
en daarmee ook de keuze-mogelijk
heden".
De als zuinig bekend staande Ne
derlanders protesteren vooral tegen
de hoge prijzen van het computer
speelgoed. Ze moeten tussen de hon
derd en tweehonderd gulden uit
trekken voor een enigszins interes
sant eleetronisch spel en dat gaat
menig budget te boven. Men is niet
gewend zoveel geld aan speelgoed
uit te geven. Omdat kinderen vaak
na een paar weken alweer genoeg
hebben van een bepaald artikel
hanteert men een laag maximum.
Alle leeftijden
Volgens René van Putten, sales-ma
nager bij Clipper is de eerste denk
fout dan al gemaakt: „Speelgoed
wordt nog altijd gezien als iets leuks
voor jonge kinderen. Maar dat is
onzin. Eén van de grote charmes
van computerspeelgoed is juist dat
het voor iedereen, ongeacht leeftijd,
zo interessant is.
Ouders kopen dus niet alleen voor
hun kind, maar ook voor zichzelf.
En dan is die prijs plöiseling niet zo
onoverbrugbaar meer. Want iemand
geeft voor zichzelf veel gemakkelij
ker honderdtwintig gulden uit dan
voor een kind. Als men voor hon
derd gulden een tennisracket koopt,
waarom dan niet voor hetzelfde be
drag een leuk computerspel".
Dolf Tuinhout legt uit dat een ac
ceptatieproces bij de consument al
heeft plaatsgevonden: „Aanvanke
lijk keek men raar tegen die prijzen
aan. Maar een spel als Zeeslag gaat
nu massaal over de toonbank.-En
het opvallende is dat kopers uit de
meest uiteenlopende milieus het
spel aanschaffen. Dus niet alleen de
financieel welgestelden".
Prijsdaling
Veel kopers hebben hun belangstel
lende kinderen nog even in de
wachtkamer gezet in afwachting
van ingrijpende prijsdalingen. Zo
ging het immers ook met de reken
machines op zakformaat en de elec
tronische horloges. Die waren aan
vankelijk ook niet goedkoop, maar
worden nu tegen alleszins redelijke
prijzen op de markt aangeboden.
René van Putten haast zich uit te
leggen dat bij computerspeelgoed
een dergelijke ontwikkeling niet
valt te verwachten: „De markt voor
rekenmachines en horloges laat zich
niet vergelijken niet die van speel-
«vf* 'X'
goed. In het eerste geval is sprake
van massaproduktie, maar dat zit er
bij speelgoed niet in. Ik denk daar
om niet dat de prijzen ingrijpend
zullen zakken".
Behalve de prijzen klinkt ook het
„weinig pedagogisch karakter" van
een aantal computerspelen als kri
tiek. Zo moet in Zeeslag of het daar
mee vergelijkbare spel Sector een
boot tot zinken worden gebracht
door het afvuren van raketten en
bommen. De verkopers wijzen deze
kritiek van de hand: „Dan kan je
het kind ook geen klapperpistool
meer geven. Vrede op aarde krijg je
niet door het speelgoed aan te pas-
Educatief
Dat neemt niet weg, dat sommige
fabrikanten voor een tegenoverge
steld uitgangspunt hebben gekozen
en een educatieve functie aan de
spelletjes meegeven. Dat gaat meest
al in de richting van taal- en reken-
spelletjes, maar ook meer algemene
intelligentie-spelletjes vallen in die
categorie.
En dan is er natuurlijk de speel-
waarde. In knallende advertenties
wordt uitgelegd dat het per chip al
lemaal veel leuker is. In eerste in
stantie ben je geneigd te denken:
dat mag ook wel voor dat geld.
Maar de vraag is natuurlijk of de
reclametekst de waarheid spreekt.
Een groot aantal computerspelletjes
is rechtstreeks afgeleid van bestaan
de spelen. Een aantal aspecten is ge
moderniseerd, waardoor de „com
puter het vuile werk doet". Verder
kan een aantal spelen in de moder
ne versie ook alleen worden ge
speeld. Tegenstander is dan de com
puter, die daarvoor is geprogram
meerd.
Spelplezier
Naar aanleiding van een onderzoek
naar computerspeelgoed oordeelde
de consumentenbond dat electroni
sche spelletjes duur zijn in vergelij
king met de klassieke spelen, „ter
wijl ze nauwelijks meer speelplezier
jeven. De indrukwekkende buiten-
cant is vaak een lege huls".
Verder benadrukt de bond, dat het
alleen spelen als nadeel heeft dat de
gezelligheid, die meestal het doel is
van een spelletje, ontbreekt. Boven
dien gaat het spelen tegen een com
puter al gauw vervelen. Van een
werkelijk competitie-element is met
altijd sprake.
Verder zijn* niet alle spelen geschikt
voor alle leeftijden. Sommige spelle
tjes zijn te moeilijk voor jonge kin
deren, terwijl volwassenen al gauw
uitgekeken raken op zeer eenvoudi
ge wedstrijdjes.
door Oscarj
van der,
KrooR
woensdag
26 novsmber 1880
VD/SC/WW